SeiShi
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Go down
avatar
NPC
Liczba Postów : 699
https://seishipbf.forumpolish.com/t402-karta-postaci-shiyu-kurash

Zaklęcia/Techniki wspólne Empty Zaklęcia/Techniki wspólne

Nie 18 Lis 2012, 20:17
    Wszystkie zaklęcia i techniki są WSPÓLNE


WSPÓLNE

Zaklęcia ataku
Początkowe

Industria Spera
Opis: Oldskulowa, ale ciągle na topie, kula energii.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: DMG = Skupienie*1.5 , Pobór many = DMG +20%
Użycie raz co dwie tury

Lamina Caleum
Opis: Wojownik uderza pięścią w ziemię, wymawiając te słowa, a w przeciwnika z góry sieka potężny piorun.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: DMG = Skupienie*2 , Pobór many = DMG +30%
Użycie raz co trzy tury

Purgare Mentis
Opis: Zwiększa przez 3 tury moc technik/zaklęć kosztem zdrowia.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: DMG każdej techniki +10% , Pobór życia = 20% co ture
Czas trwania 3 tury
Użycie raz na walke


Do zdobycia

Dance Macabre - Tylko dla złych
Opis: Zsyła na ziemię Przewoźnika Umarłych, niebezpieczne gdyż może zabić również przyzywającego.
Wymagania: 120 Punktów Treningowych
Efekt: Czas, koszt i użycie do ustalenia z adminem.

Ira Dei - Tylko dla dobrych
Opis: Z nieba zzstępuje Archanioł by wyplenić zło. Wezwany nadaremno może ukarać przyzywającego.
Wymagania: 120 Punktów Treningowych
Efekt: Czas, koszt i użycie do ustalenia z adminem.

Abyssi
Opis: Na niebie lub ziemi pojawia się olbrzymia, czarna dziura, pożerająca wszystko. Nie prowadzi ona ani do piekła, ani do nieba. Wessana postać przestaje po prostu istnieć.
Wymagania: 150 Punktów Treningowych
Efekt: Czas, koszt i użycie do ustalenia z adminem.

Zaklęcia obrony
Początkowe

Sanun Sanguinem
Opis: Zwiększenie sił witalnych kosztem sił mentalnych.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: Uleczenie życia w zamian za mane, czyli 1hp = 2mp
Użycie raz na dwie tury

Simul Vestibulum
Opis: Zwiększenie sił mentalnych kosztem sił witalnych.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: Podobnie jak wyżej lecz, 1mp = 2hp
Użycie raz na dwie tury

Renovatio Spiritus
Opis: Technika, która nas uwięziła gdzieś w jakiś sposób zostaje cofnięta, a nasza postać uwolniona.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: Anulowanie efektu techniki przeciwnika, Pobór many = 40% Skupienia
Użycie raz na trzy tury

Do zdobycia

Amica Vires
Opis: Zarówno uleczenie sił witalnych jak i mentalnych dowolnej innej postaci.
Wymagania: 30 Punktów Treningowych
Efekt: Uleczenie dowolnej liczby hp i mp innej postaci w zamian za punkty many, np. Mam 100 many i moge za to uleczyć 25 życia i 75 many kogoś innego. Nie trzeba wykorzystywać całej many.
Użycie raz na walke

Sacratam
Opis: Użytkownik przez jedną turę nie może być zraniony techniką/zaklęciem.
Wymagania: 50 Punktów Treningowych
Efekt: Zablokowanie DMG atakującego, Pobór many = Skupienie*4
Użycie raz na walke

Cealestis Aequaliter
Opis: Dzięki tej technice atak szybki jest naprawdę szybki, gdyż wojownik porusza się niemal z prędkością światła. Można także użyć by uniknąć ataku.
Wymagania: 40 Punktów Treningowych
Efekt: +40 punktów do szybkosći lub pewny unik, Pobór many = Szybkość*2.5
Użycie raz na walke

Techniki
Początkowe

Wyczuwanie
Opis: Dzięki temu nasza postać jest w stanie stwierdzić za pomocą jedynie swoich zmysłów gdzie znajduje się dana osoba. Ponadto, możemy także określić z jakiej rasy pochodzi. W rozwiniętym stadium tego zaklęcia możemy ukryć swoją manę.

Poziom I
Efekt: Wyczuwanie rodzaju i ilości many.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Użycie: Ile się chce, kiedy się chce.

Poziom II
Efekt: Wyczuwanie rodzaju i ilości many + Możliwość ukrycia swojej mocy.
Wymagania: 30 Punktów Treningowych
Użycie: Ile się chce, kiedy się chce.
!Upadłe, Anioły oraz Demony nie muszą się tego uczyć pierwszego poziomu!
Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach