SeiShi
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Go down
avatar
NPC
Liczba Postów : 699
https://seishipbf.forumpolish.com/t402-karta-postaci-shiyu-kurash

Techniki Tsuinzu Empty Techniki Tsuinzu

Nie 18 Lis 2012, 17:18
TSUINZU
Początkowe

Podwójny Cios
Opis: Bliźniak przy ataku uderza dwa razy, jakby raz za każdą jaźń.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: DMG = Siła*1.5, Pobór Many = DMG + 20%
Użycie raz co trzy tury

Duch Zwiadowca
Opis: Wojownik wypuszcza swą drugą jaźń na zewnątrz jako ducha, by ten przeszukał otoczenie z dowolnego powodu.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: Pobór many = - 20% Skupienia,
Użycie raz co trzy tury

Szał Złego
Opis: Gorsza część tsuinzu przejmuje ciało i wpadając w szał zadaje serię ciosów przeciwnikowi.
Wymagania: 15 Punktów Treningowych
Efekt: DMG = Szybkość*1.5, Pobór Many = DMG + 20%
Użycie raz co dwie tury

Do zdobycia

Opętanie
Opis: Wojownik wypuszcza swojego bliźniaka, a ten opętuje dowolną istotę (nie humanoida), która staje po stronie gracza.
Wymagania: 30 Punktów Treningowych
Efekt: Pobór many = 40% skupienia za każdą ture
Czas trwania dwie tury
Raz co trzy tury

Rozdzielenie
Opis: Bliźniaki stają się dwoma, oddzielnymi ciałami, które walczą razem, bądź na przeciw siebie.
Wymagania: 50 Punktów Treningowych
Efekt: DMG = Siła*2, Pobór Many = DMG + Skupienie + Siła
Czas trwania dwie tury
Raz na walke

Kula Stuprocentowej Jedności
Opis: Jaźnie łączą się, by wykonać niszczycielski atak, który jest wielokrotnie silniejszy, niż normalny atak magiczny.
Wymagania: 80 Punktów Treningowych
Efekt: Pobór Many = - 50% Many, DMG = Skupienie*2.5
Raz na walkę
Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach